Drucken
verfügbar
Diekmann, Patrick
Programmieren lernen mit Scratch
Kleine Spiele und Programme Schritt für Schritt selbst erstellen (5. bis 7. Klasse)
(
Bergedorfer Unterrichtsideen )
Hamburg : Persen , 2022 - 64 Seiten, Illustrationen : 25,45 EUR ISBN 978-3-403-20926-3
Informatikunterricht ist weit mehr als eine Anwendungsschulung zu Textverarbeitung und Tabellenkalkulation. Denn es geht nicht nur darum, Apps zu bedienen, sondern die Funktionsweise von Informatik...
Haus 1
2. Geschoss
Informatik
F 224
DIEKM - Informatik
Drucken
verfügbar
Jammer, Juliane
Das Maker-Buch für Kita und Grundschule
kinderleichte Fotoanleitungen zum kreativen Basteln, Tüfteln und Selbermachen
Berlin : Bananenblau , 2018 - 107 Seiten : 19,80 EUR ISBN 978-3-946829-18-8
Viele Dinge, die wir kaufen, sind schon fertig aufgebaut. Wie sie angefertigt werden und wie es darin aussieht, erfahren wir normalerweise nicht. Dabei gilt: Wer eine Taschenlampe bauen kann, hat a...
Haus 2
Kinderbibliothek
Medienpädagogik
F 211.1
JAMME - Medienpädagogik
Drucken
entliehen
Liukas, Linda
Hello Ruby
Programmier dir deine Welt
Berlin : Bananenblau , 2021 - 3. Auflage - 112 Seiten : 19,80 EUR ISBN 978-3-946829-04-1
Lerne Ruby kennen, ein kleines Mädchen mit großer Fantasie. In Rubys Welt ist alles möglich, wenn du es dir nur in den Kopf setzt. Wenn Ruby zu ihrem Abenteuer aufbricht, werden Kinder über die Ges...
Haus 2
Kinderbibliothek
Digitale Welten
3 J0
LIUKA - Digitale Welten
Kinderbuch
21002625
entliehen
(bis 02.05.2025)
Drucken
entliehen
Bostelmann, Antje
Einfach machen!
den digitalen Wandel im Kindergarten gestalten
Berlin : Bananenblau , 2021 - 94 Seiten : 19,80 EUR ISBN 978-3-946829-57-7
Wie können Vorschulkinder digitale Medien sinnvoll nutzen? Diese vieldiskutierte Frage bringt mitunter die Idee zum Vorschein, Kinder in diesem Alter noch von der Digitalisierung fernzuhalten. Aus ...
Haus 2
Kinderbibliothek
Medienpädagogik
F 232.4
BOSTE - Medienpädagogik
Sachliteratur
21058363
entliehen
(bis 17.04.2025)
Drucken
verfügbar
Castelli, Sabine
Matheunterricht: Genial digital!
Apps und Praxisbeispiele für die Sekundarstufe
Mühlheim : Verlag an der Ruhr , 2023 - 128 Seiten : 19,99 EUR ISBN 978-3-8346-4966-9
Methodensammlung für Lehrer und Lehrerinnen an weiterführenden Schulen (Fach: Mathematik, Kl. 5 – Kl. 13) +++ Unterricht mit digitalen Tools kann so einfach sein! In diesem Methodenband finden Sie ...
Haus 1
2. Geschoss
Mathematik
F 224
CASTE - Mathematik
Drucken
verfügbar
Bostelmann, Antje
Strom, Technik und Computer im Kindergarten
33 einfach umsetzbare Projektideen
Berlin : Bananenblau , 2017 - 115 Seiten : 19,80 EUR ISBN 978-3-946829-13-3
Warum leuchtet die Glühbirne? Wie funktioniert ein Stromkreis? Wie wird ein Computer programmiert? Kinder entdecken die Welt, indem sie den technischen Phänomenen unseres Alltags auf den Grund gehe...
Haus 2
Kinderbibliothek
Medienpädagogik
F 232.4
BOSTE - Medienpädagogik
Drucken
verfügbar
Zabori, Teresa
Projektmappe - Kreisläufe in unserer Umwelt
8 Projektideen zum Sachbilderbuch 'Es geht rund' von Felicitas Horstschäfer und Johannes Vogt
(
Beltz Nikolo )
Weinheim : Beltz & Gelberg , 2022 - 1. Auflage - 1 Medientasche mit Inhalt : 9,95 EUR ISBN 978-3-407-72023-8
Tag und Nacht, Frühling, Sommer, Herbst und Winter, Fortpflanzung, Früchte, Wasser und Rohstoffe unser Leben wird maßgeblich beeinflusst von Kreisläufen in der Natur und in unserem Alltag. Das Proj...
Haus 2
Kinderbibliothek
KompetenzFörderung
3 F23
ZABOR - KompetenzFörderung
Drucken
verfügbar
Bröll, Leena
Digitale Medien im Sachunterricht
Ideen für die Grundschule
Berlin : Cornelsen , 2022 - 1. Auflage - 86 Seiten : 21,75 EUR ISBN 978-3-589-16852-1
Digital unterstützter Sachunterricht. Mit vielen konkreten Ideent zeigt dieser Band, welche Lernchancen digitale Medien für den Sachunterricht eröffnen! Über den Einsatz von Podcasts und Erklärvide...
Haus 1
2. Geschoss
Sachunterricht
F 224
ANDER - Sachunterricht
Drucken
verfügbar
Go Findit - Sinnsationelle Spurensuche
Cornwall : Sensory Trust , 2022 - 1. Auflage - 1 Plastikbox mit Inhalt: 1 Stoffbeutel, 33 Karten : 10,00 EUR
Was ist gofindit? Ein einfaches, sensorisches und unterhaltsames Kartenspiel, das überall gespielt werden kann. Eine besondere Liebe zur Natur: Mit gofindit wird die Faszination für die Natur du...
Haus 2
Kinderbibliothek
KompetenzFörderung
3 F23
GO - KompetenzFörderung
Drucken
verfügbar
Narr, Kristin
Maker Education und Makerspaces in der Schule
tüfteln, konstruieren, programmieren mit Kindern in Klasse 3 bis 6
Berlin : Cornelsen , 2023 - 1. Auflage - 64 Seiten : 13,00 EUR ISBN 978-3-589-16939-9
Das Buch Maker Spaces erläutert Lehrkräften der Klassen 3 bis 6 das Konzept von werkstattorientierter digitaler Bildung, auch bezeichnet als Maker Education und regt sie an, es selbst anzuwenden. ...
Haus 2
Kinderbibliothek
Medienpädagogik
F 211.1
NARR - Medienpädagogik