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Bild Beschreibung Standort Medium
Briggs, Jason
Python kinderleicht!

einfach programmieren lernen - nicht nur für Kids
dpunkt-Verl. , 2013 - 1., Aufl. - XVII, 306 S. : Ill., graph. Darst. : 26,90 EUR ISBN 978-3-86490-022-8

[mehr]  |  Zugang: 22.01.2014
Haus 2
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3 Z3  BRIGG - SchülerBibliothek

Kindersachbuch
20481711

verfügbar
Programmieren supereasy
einfacher Einstieg in Scratch und Python
München : Dorling Kindersley , 2015 - 224 S. : Ill., graph. Darst. : 15,25 EUR ISBN 978-3-8310-2700-2

[mehr]  |  Zugang: 13.04.2015
Haus 2
Kinderbibliothek - Galerie
SchülerBibliothek
3 Z3  PROGR - SchülerBibliothek

Kindersachbuch
20558680

verfügbar
Ermel, Claudia
Erste Schritte mit Python für Dummies Junior
Weinheim : VCH Verl. , 2017 - 1. Aufl. - 111 S. : Ill. : 9,99 EUR ISBN 978-3-527-71352-3

[mehr]  |  Zugang: 22.08.2017
Haus 2
Kinderbibliothek
3 Z3  EMEL

Kindersachbuch
20721435

verfügbar
Programmieren mit Python - supereasy
München : Dorling Kindersley Verlag , 2018 - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3457-4

[mehr]  |  Zugang: 25.06.2018
Haus 2
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3 Z3  PROGR - SchülerBibliothek

Kindersachbuch
20760984

verfügbar
Die Jagd nach dem Code
Programmieren für Kinder
München : Knesebeck , 2017 - 207 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-95728-043-5

[mehr]  |  Zugang: 25.06.2018
Haus 2
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3 Z3  JAGD - SchülerBibliothek

Kindersachbuch
20760533

verfügbar
Kreative Projekte mit Scratch
supereasy programmieren
München : Dorling Kindersley , 2017 - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3367-6

[mehr]  |  Zugang: 12.07.2018
Haus 2
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3 Z3  KREAT - SchülerBibliothek

Kindersachbuch
20760557

verfügbar
Woodcock, Jon
Star Wars Spiele programmieren

mit Scratch ; mit einfachen Anleitungen zum Programmieren von Animationen, Spielen und vielem mehr!
München : Dorling Kindersley , 2018 - 1. Auflage - 95 Seiten : 12,95 EUR ISBN 978-3-8310-3512-0

[mehr]  |  Zugang: 13.11.2018
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3 Z3  WOODC - SchülerBibliothek

Kindersachbuch
20772482

verfügbar
Spiele mit Python supereasy programmieren
München : Dorling Kindersley , 2019 - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3675-2

[mehr]  |  Zugang: 02.07.2019
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3 Z3  SPIEL - SchülerBibliothek

Kindersachbuch
20808037

verfügbar
Dickins, Rosie
Ganz easy programmieren lernen - Scratch

(MINT - Wissen gewinnt!)
London : Usborne , 2020 - überarbeitet und aktualisiert - 95 Seiten : 12,95 EUR ISBN 978-1-78941-306-9

Du wolltest schon immer programmieren lernen? Dein eigenes virtuelles Haustier zum Laufen bringen oder eine Band Musik spielen lassen? Mit der Programmiersprache Scratch gelingt es dir garantiert. ...
[mehr]  |  Zugang: 10.06.2020
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3 Z3  DICKI - SchülerBibliothek

Kindersachbuch
20853365

verfügbar
Knodel, Diana
Einfach Programmieren lernen mit Scratch
Hamburg : Carlsen , 2020 - 1. Auflage - 91 Seiten : 14,99 EUR ISBN 978-3-551-22083-7

KINDERLEICHT PROGRAMMIEREN LERNEN Dieses Buch erklärt Jungs und Mädchen, wie sie mit der visuellen Programmiersprache Scratch schnell eigene Spiele programmieren können und unterstützt sie auf dem...
[mehr]  |  Zugang: 15.06.2020
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3 Z3  KNODE - SchülerBibliothek

Kindersachbuch
20853426

verfügbar
Schumann, Hans-Georg
Python für Kids

Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse
Frechen : mitp-Verlag , 2020 - 2. Auflage - 332 Seiten : 22,00 EUR ISBN 978-3-7475-0239-6

Kinderleicht programmieren lernen anhand vieler Spiele Einführung in die objektorientierte Programmierung Mit allen Programmbeispielen und Lösungen der Aufgaben zum Download Die Programmie...
[mehr]  |  Zugang: 27.08.2020
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3 Z3  SCHUM - SchülerBibliothek

Kindersachbuch
20863159

verfügbar
Spiele Programmieren supereasy
coole Games mit Scratch 3.0
München : Dorling Kindersley , 2020 - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-4012-4

Spielerisch Programmieren lernen mit Scratch 3.0 Zu Hause am PC ein eigenes Computerspiel programmieren – klingt kompliziert? Ist es aber nicht! Mit diesem cleveren Kindersachbuch und Scratch ...
[mehr]  |  Zugang: 08.10.2020
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3 Z3  SPIEL - SchülerBibliothek

Kindersachbuch
20873592

verfügbar
Prottsmann, Kiki
So lernst du Programmieren

[erste Programme schreiben mit Scratch 3.0]
München : Dorling Kindersley , 2020 - 144 Seiten : 14,95 EUR ISBN 978-3-8310-4047-6

Spielerisch logisch Denken lernen und los programmieren! Ob beim Malen, Basteln, in Rezepten und Spielen – die Grundideen des Programmierens finden sich überall! So kann man beispielsweise ei...
[mehr]  |  Zugang: 12.11.2020
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3 Z3  PROTT - SchülerBibliothek

Kindersachbuch
20873745

entliehen
(bis 08.01.2025)
Bergner, Nadine
Eigene Chatbots programmieren für Dummies Junior
Weinheim : Wiley-VCH , 2021 - 1. Auflage - 166 Seiten : 15,00 EUR ISBN 978-3-527-71768-2

In diesem Buch lernst du Schritt für Schritt, wie du mit dem kostenlosen MIT App Inventor einen Chatbot entwickelst. Du erfährst zuerst, was Chatbots eigentlich sind und dass diese als Alexa, Siri,...
[mehr]  |  Zugang: 11.01.2021
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3 Z3  BERGN - SchülerBibliothek

Kindersachbuch
20881276

verfügbar
Wainewright, Max
Programmieren für Kids - 20 Spiele mit Scratch 3.0
Rheinbreitbach : Ullmann , 2021 - 1. Auflage - 80 Seiten : 12,90 EUR ISBN 978-3-7415-2577-3

Mit der bunten Codesprache Scratch lassen sich ganz leicht eigene Computerspiele programmieren! Mit einfach nachvollziehbaren, witzig illustrierten Schritt-für-Schritt-Anleitungen können 20 belieb...
[mehr]  |  Zugang: 09.09.2021
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3 Z3  WAINE - SchülerBibliothek

Kindersachbuch
20903664

verfügbar
Köhler, Tanja
Eigene Spiele erstellen mit Roblox - So einfach!
Frechen : MITP , 2022 - 1. Auflage - 232 Seiten : 27,00 EUR ISBN 978-3-7475-0369-0

Mit diesem Buch erstellst du kinderleicht deine eigenen Spiele mit Roblox. Mithilfe einfacher Schritt-für-Schritt-Anleitungen und anschaulicher Bilder findest du dich schnell in Roblox Studio zurec...
[mehr]  |  Zugang: 11.08.2022
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3 Z3  KÖHLE - SchülerBibliothek

Kindersachbuch
20958121

verfügbar
Janiszewski, Johanna
Gamedesign für Dummies Junior
Weinheim : Wiley-VCH , 2022 - 208 Seiten : 17,00 EUR ISBN 978-3-527-71875-7

Mit der Programmiersprache Scratch ist es sehr einfach, die Zutaten für ein Spiel zu erstellen. Mit Scratch kannst du zeichnen, animieren, musizieren, programmieren, Sounds aufnehmen und Texte als ...
[mehr]  |  Zugang: 22.07.2022
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3 Z3  JANIS - SchülerBibliothek

Kindersachbuch
20958039

verfügbar
Walter, Gregor
Let’s Code!

programmieren lernen in der Minecraft-Welt
Bonn : Rheinwerk , 2022 - 1. Auflage - 158 Seiten : 19,90 EUR ISBN 978-3-8362-9279-5

Du hast nicht nur ein Buch aufgeschlagen, du bist auch in Minecraft unterwegs und lernst dort Programmieren: Eine Robo-Schildkröte folgt genau deinen Befehlen. Du lässt sie verrückte Sachen bauen, ...
[mehr]  |  Zugang: 28.03.2023
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3 Z3  WALTE - SchülerBibliothek

Kindersachbuch
20980306

verfügbar
Young Rewired State
Programmieren für Kids

lerne HTML, CSS und JavaScript
Rheinbreitbach : Ullmann , 2023 - 1. Auflage 2022 - 207 Seiten : 15,00 EUR ISBN 978-3-7415-2685-5

Lerne die Grundlagen von HTML, CSS und JavaScript kennen und programmiere Schritt für Schritt eine Website, eine App, ein Spiel und viele andere Programme, die in deinem Browser laufen. Mit den An...
[mehr]  |  Zugang: 17.08.2023
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3 Z3  YOUNG - SchülerBibliothek

Kindersachbuch
20997274

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