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Klickado
Häng dein Stäbchen so fies du nur kannst !
(
Drei Magier Spiele 40844)
Berlin : Drei Magier Spiele , 2008 - 1 Spielschachtel mit Inhalt: 20 Stäbchen lang mit : 21,98 EUR
In den Spielplan werden zwei Holzstäbe gesteckt, die mit einem Metallstab verbunden werden. Daran wird der magnetische "Igelkopf" gehängt. Jeder Spieler bekommt die gleiche Anzahl Stäbchen, zum Tei...
Haus 2
Jugendbibliothek
Drei Magier
2 G21
KLICK - Drei Magier
Gesellschaftsspiele
20183073
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entliehen
Vampire der Nacht
ein Dunkel-Spiel
(
Schmidt Spiele 40850 )
Berlin : Drei Magier Spiele , 2009 - 1 Stülpkarton mit: 1 Spielplan, 4 Ecktürme, 1 Kege : 22,98 EUR
Das Spiel kann sowohl im Hellen wie auch im Dunkeln gespielt werden. Ziel des Spiels ist es, den verstreuten Knoblauch einzusammeln um die Ruine der kleinen Fledermäuse zu befreien. Im Kopf der Fle...
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Drei Magier
2 G21
VAMPIRE - Drei Magier
Gesellschaftsspiele
20268732
entliehen
(bis 16.04.2025)
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Der verflixte Zaubertrank
(
Drei Magier Spiele 40861)
Berlin : Schmidt Spiele , 2011 - 1 Stülpkarton mit: 4 Zauberkessel-Sets, 4 Spielfig : 19,98 EUR
Alle Zauberlehrlinge versuchen schnellstmöglich die Zaubertränke aus dem alten Rezeptbuch zu kochen. Gespielt wird reihum. Rezeptkarten zeigen das Rezept für den Zaubertrank. Die Zauberkessel werde...
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Drei Magier
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VERFLIXTE - Drei Magier
Gesellschaftsspiele
20385576
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entliehen
Mogel Motte
Schummeln erlaubt!
Langen : Vivendi Universal , 2011 - 1 Stülpkarton mit: 72 Spielkarton, 1 Anleitung : 7,98 EUR ISBN 400-1-5044-0862-6
Mogeln ist bei diesem Spielen erlaubt, denn durch geschicktes Schummeln und cleveres Ablegen versucht man, als Erster alle seine Karten loszuwerden. Der älteste Spieler erhält die Wächter-Wanze und...
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Drei Magier
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MOGEL - Drei Magier
Gesellschaftsspiele
20952716
entliehen
(bis 22.04.2025)
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Der verzauberte Turm
(
Schmidt Spiele 40867 )
Berlin : Drei Magier Spiele , 2012 - 1 Stülpkarton mit: 1 Schachteleinsatz, 1 Spielplan : 33,98 EUR
Die kleine Prinzessin wurde im Turm eingesperrt und der böse Zauberer hat den Schlüssel im Wald versteckt. Die Spieler machen sich schnell auf die Suche, doch der Zauberer versucht natürlich, allen...
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Drei Magier
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VERZA - Drei Magier
Gesellschaftsspiele
20471491
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Schanen, Michelle
Geisterwäldchen
ein magnetisches Abenteuerspiel mit den Kindern von der Geistertreppe
(
Drei Magier Spiele ; 40817)
Uehlfeld : Drei Magier Spiele , 2005 - 1 Stülpkarton mit: 1 Spielplan, 7 magnetische Holz : 24,98 EUR
Fortsetzung der Geschichte der Geistertreppe Kinderspiel des Jahres 2004. Die Kinder sind im dunklen Wald und fürchten sich vor dem Geist. Um möglichst schnell den Wald zu verlassen würfeln sie und...
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Drei Magier
3 G211
GEIST - Drei Magier
Gesellschaftsspiele
20501020
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Die geheimnisvolle Drachenhöhle
Berlin : Drei Magier , 2015 - 1 Stülpkarton mit: 1 Schachteleinsatz, 1 Spielplan : 41,14 EUR
Auf zur großen Schatzsuche mit großer Drachenfigur und magischem Leuchteffekt. Der kleine Drache Edgar möchte Edelsteine sammeln und die Spieler helfen ihm dabei. Wenn der Drache auf dem richtigen ...
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GEHEI - Drei Magier
Gesellschaftsspiele
20941208
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Burg Flatterstein
Berlin : Drei Magier , 2016 - 1 Stülpkarton mit: 1 Schachteleinsatz, 1 Spielplan : 31,99 EUR
Ein atmosphärisches Spiel in verwöhnt schöner Ausstattung. Im obersten Winkel der alten Burg Flatterstein steht der magische Fledermauspokal. Er glänzt so hell, dass ihn die kleinen Magier Vicky, C...
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3 G211
BURG - Drei Magier
Gesellschaftsspiele
20734534
entliehen
(bis 24.04.2025)
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Ratto Zakko
fast Food a la Carte
Berlin : Drei Magier Spiele , 2019 - 1 Stülpkarton mit: 1 Holz-Scheibe, 6 Becher, 59 Ka : 14,99 EUR
Fast Food für Feinschmecker! Egal ob ranziger Käse oder faule Eier, bei diesem zackigen Reaktionsspiel wird flink nach dem gesuchten Leckerbissen gegriffen! Doch Vorsicht, die verflixte Fliege und ...
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2 G21
RATTO - Drei Magier
Gesellschaftsspiele
20832469
entliehen
(bis 15.04.2025)
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Geistertreppe
Berlin : Drei Magier , 2003 - 1 Stülpkarton mit Inhalt: 1 Spielplan, 4 Geister, : 32,99 EUR
Die Spieler verstecken ihre Figuren (mit Magnetkopf) unter 4 verschiedenen Geistern. Dabei sollte sich jeder merken, wo die eigene Spielfigur versteckt ist. Erreicht ein Geist als Erster den Turm, ...
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1 G2
GEIST - Drei Magier
Gesellschaftsspiele
20902643