Die fiesen 7


... ein Versprecher kommt selten allein!

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Gesellschaftsspiele
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Kurzbeschreibung

7 Ganoven sitzen im Hinterzimmer und zählen ihre "Beute". Manche telefonieren dabei, sind unkonzentriert und räuspern sich - oder bekommen vor Schreck kein Wort hervor. So zählen die Ganoven ihre K...

Titel: Die fiesen 7
Titelzusatz: ... ein Versprecher kommt selten allein!
Verfasserangabe: Autor: Jaques Zeimet ; Illustration: Rolf Vogt, Johann Rüttinger
Erschienen: Uehlfeld : Drei Hasen Abendsonne, 2015. - 1 Stülpkarton mit: 110 Karten, 1 Anleitung (Art und Anzahl ist nicht spielbestimmend)
Fußnote: empfohlen ab 8 Jahren
EAN: 4260410770160
Preis: 12,99 Euro
Standort: G213 FIESE
Schlagwort(e): Kartenspiel ; Konzentration
Zweigstelle: Haus 2

Beschreibung

7 Ganoven sitzen im Hinterzimmer und zählen ihre "Beute". Manche telefonieren dabei, sind unkonzentriert und räuspern sich - oder bekommen vor Schreck kein Wort hervor. So zählen die Ganoven ihre Karten hoch und runter von 1 bis 7 bis 1 bis 7 usw. - an der richtigen Stelle jedoch müssen sie sich räuspern, still sein oder sogar aussetzen. Wer Fehler macht, muss alle Karten nehmen und eröffnet eine neue Runde. Statt sich zu räuspern, muss man nun z. B. immer "minus 1" sagen. Wer weiß jetzt noch, auf welcher Sprosse der Zahlenleiter er gerade ist? Sieger ist, wer seine Karten als Erster los hat. Alle Karten werden verdeckt gemischt und gleichmäßig an die Spieler verteilt. Überzählige Karten kommen zurück in die Schachtel. Die Spieler nehmen ihre Karten als verdeckten Stapel in die Hand. Alle abgelegten Karten bilden einen offenen Stapel in der Tischmitte. Jeder Spieler deckt reihum immer die oberste Karte zum Gegner hin auf und legt sie offen in die Mitte. Wird eine Ganovenkarte gespielt, ruft der Spieler blitzschnell "eins". legt der linke Nachbar ebenfalls eine Ganovenkarte, ruft er "zwei". Der nächste Spieler ruft "drei" usw. Das geht bis zur siebten Karte. Dann wird wieder rückwärts gezählt. Legt der Spieler eine Handykarte, räuspert er sich nur. Deckt er eine Pistolenkarte auf, sagt er garnichts und deckt er eine Doppel-Ganovenkarte auf, muss er zwei aufeinander folgende Zahlen rufen und der nächste Spieler wird übersprungen...

Altersangabe: 8
Spieler: 2 - 6
Dauer: 20

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.


Statistik

Vorbestellungen
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20734558
entliehen
(bis 15.10.2024)
Zweigstelle:
Haus 2
Standort
Jugendbibliothek
Standort:
G213  FIESE 


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